Penerapan Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pengingat Sarapan
Abstract
Sarapan adalah kegiatan mengkonsumsi makanan dan minuman yang dilakukan pada pagi hari mulai dari bangun tidur sampai dengan pukul 09.00 pagi untuk memenuhi nutrisi harian tubuh. Kesibukan harian membuat kebiasaan sarapan di pagi hari mulai menghilang. Berdasarkan data yang diperoleh melalui kuesioner, terdapat beberapa faktor, yaitu kebiasaan malas, lupa dan kesulitan bangun tidur di pagi hari (60%), tidak tersedianya menu untuk sarapan (36,4%), dan juga kurangnya pengetahuan mengenai pentingnya sarapan di pagi hari bagi kesehatan tubuh (3,6%). Aplikasi Pengingat Sarapan yang dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna untuk memperoleh informasi mengenai sarapan pagi, referensi menu, resep menu, pemesanan online menu sarapan, dan pengingat jadwal sarapan yang membantu pengguna menerapkan pola hidup sehat dan teratur. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode Design Sprint. Hasil pengujian pada prototipe UI/UX aplikasi kepada 25 pengguna menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk menentukan kelayakan rancangan aplikasi diperoleh angka (89%) dan merupakan kategori Excellent berdasarkan Adjective Rating yang menunjukkan bahwa rancangan aplikasi layak dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna.
References
Anggara, D. A., Harianto, W., & Aziz, A. (2021). Prototipe Desain User Interface Aplikasi Ibu Siaga Menggunakan Lean Ux. Kurawal Jurnal Teknologi, Informasi Dan Industri, 4(1), 58–74.
Anggraini, W. F., Susanto, T., & Ahmad, I. (2022). Sistem Informasi Pemasaran Hasil Kelompok Wanita Tani Desa Sungai Langka Menggunakan Metode Design Sprint. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (Jtsi), 3(1), 34–40. Http://Jim.Teknokrat.Ac.Id/Index.Php/Jtsi
Chusyairi, A., & Subari, S. S. (2020). Perancangan E-Recruitment Dosen Baru Berbasis Web Dengan Metode Design Sprint. Informatics For Educators And Professional : Journal Of Informatics, 5(1), 11–22. Https://Doi.Org/10.51211/Itbi.V5i1.1408
Hartawan, M. S. (2022). Penerapan User Centered Design (Ucd) Pada Wireframe Desain User Interface Dan User Experience Aplikasi Sinopsis Film. Jurnal Elektro & Informatika Swadharma (Jeis), 2(1), 43–47.
Haryanto, E., & Setiyorini, A. (2022). Implementasi User Experience Design Pada Perancangan Aplikasi Pembelajaran Praktikum Online Berbasis Mobile. Jurnal Informasi Interaktif, 7(1), 60–69.
Hayat, C., Hansen, & Hutapea, A. V. (2019). Rancang Bangun Prototipe Aplikasi Penunjang Keputusan Joint Venture Dengan Metode Analytical Hierarchy Process ( Studi Kasus : Cv . Abc ). Satin – Sains Dan Teknologi Informasi, 5(2), 25–33.
Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Digit, 10(2), 208–219. Https://Doi.Org/10.51920/Jd.V10i2.171
Muzawi, R., Efendi, Y., & Agustin, W. (2018). Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web Dan Mobile. Satin - Sains Dan Teknologi Informasi, 4(1), 29–35. Https://Doi.Org/10.33372/Stn.V4i1.292
Muzawi, R., Imardi, S., & Efendi, Y. (2020). Prototype Kacamata Pemandu Bagi Tunanetra Dengan Keterbatasan Penglihatan. Satin – Sains Dan Teknologi Informasi, 6(1), 106–113.
Pramudita, R., Arifin, R. W., Alfian, A. N., Safitri, N., & Anwariya, S. D. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Jurnal Buana Pengabdian, 3(1), 149–154. Https://Doi.Org/10.36805/Jurnalbuanapengabdian.V3i1.1542
Prasetyo, A., Az-Zahra, H. M., & Brata, A. H. (2019). Perancangan Aplikasi Bimbingan Skripsi Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Pendekatan Design Sprint (Studi Kasus Bimbingan Skripsi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(6), 5808–5816.
Ramadan, R., Az-Zahra, H. M., & Rokhmawati, R. I. (2019). Perancangan User Interface Aplikasi Ezypay Menggunakan Metode Design Sprint (Studi Kasus Pt. Arta Elektronik Indonesia). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(9), 8831–8840.
Siregar, M., & Permana, I. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Mobile Untuk Navigasi Ke Alamat Pelanggan Tv Berbayar (Studi Kasus: Indovision Cabang Pekanbaru). Jurnal Rekayasa Dan Manajemen Sistem Informasi, 2(1), 82–94. Www.Hostinger.Co.Id
Surahman, S., & Setiawan, E. B. (2017). Aplikasi Mobile Driver Online Berbasis Android Untuk Perusahaan Rental Kendaraan. Jurnal Ultima Infosys, 8(1), 35–42. Https://Doi.Org/10.31937/Si.V8i1.554
Suraya, Apriyani, S. S., Larasaty, D., Indraswari, D., Lusiana, E., & Anna, G. T. (2019). “Sarapan Yuks” Pentingnya Sarapan Pagi Bagi Anak-Anak. Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia, 2(1), 201–207.
Susanto, E. H., & Hadiq. (2019). Pengembangan Startup Guna Meningkatkan Penjualan Beras Organik Di Kabupaten Banyuwangi Memanfaatkan Metode Design Sprint. Jpm (Jurnal Pemberdayaan Masyarakat), 4(1), 300–307. Https://Doi.Org/10.21067/Jpm.V4i1.3038
Suwarti, & Catriwati. (2022). Aplikasi Pengingat Jadwal Dan Tugas Kuliah Berbasis Android. Jurnal Intra Tech, 6(1), 1–7.
Tedyyana, A., Fauzi, M., Enda, D., Ratnawati, F., & Syam, E. (2022). Perancangan Aplikasi Tanggap Api Berbasis Android Menggunakan Metode Design Sprint. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (Jtiik), 9(2), 215–224. Https://Doi.Org/10.25126/Jtiik.202294022
W, H. A. P., Irawan, J. D., & Faisol, A. (2020). Penerapan Location Based Service Untuk Pencarian Lokasi Rapat Menggunakan Metode Design Sprint. Jati (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 4(2), 144–149. Https://Doi.Org/10.36040/Jati.V4i2.2694
Wibowo, T., & Tan, D. (2021). Studi Artikel Mengenai Efek Ui/Ux Terhadap Perkembangan Gaming. Combines, 1(1), 500–507. Https://Journal.Uib.Ac.Id/Index.Php/Combines/Article/View/4474
Wiratno, I., Masrizal, & Yunita, P. (2018). Aplikasi Pengingat Jadwal Rapat Pegawai Menggunakan Sms Gateway Di Bea Dan Cukai Dumai. Lentera Dumai, 9(2), 26–33.
Copyright (c) 2022 Nelianli Yan Jaya (Author)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.